TETRIS 99 BEWERTUNG

Tetris 99 ist das” This is Fine ” meme in videospielform – nur anstatt übergreifende Flammen zu ignorieren, musst du während eines Ansturms von grauen müllblöcken, die sich von 98 anderen Spielern im Spiel auf den Bildschirm häufen, cool bleiben. Manchmal ist es wirklich in Ordnung, und die richtige Abfolge von Bewegungen mit ein wenig Glück gemischt gibt mein raster zu einer schönen, geordneten Struktur. Andere Male ist der Müll zu viel, und alles, was von meinem Bildschirm übrig bleibt, ist ein grauer Müllcontainer, der einen frühen Ausstieg aus diesem hektischen, pulslauf spin auf einem der beliebtesten puzzle-Spiele aller Zeiten signalisiert.

Ich werde irrational nervös während eines scheinbar soliden Laufs; eine Handfläche verschwitzt

Herz schlägt aus meiner Brust, nervös. Wenn ich bei einem top-10-Lauf eine Blutdruckmanschette hätte, würde mein Arzt mir wahrscheinlich sagen, dass ich Medikamente einnehmen muss. Wenn ich es in die top 5 Schaffe, fühle ich mich, als könnte ich durch eine Mauer laufen. Ich habe auch das Gefühl, dass ich ohnmächtig werde. Ich bin zu 99 Prozent sicher, dass Tetris 99 schlecht für meine Gesundheit ist. Es ist ein Laster, mit dem ich gerne Leben werde, denn die überbordende Spannung macht es auch zu einem so spannenden und letztlich erfüllenden multiplayer-Erlebnis.

dass Tetris 99

Multiplayer Tetris ist nichts neues, aber die massive Spieleranzahl erhöht wirklich die Intensität, weil Gefahr aus jeder Richtung kommen kann. Das sind Sie und 98 fremde in einem Kampf, um zu sehen, wer die Letzte Person sein kann, die steht, mit all Ihren Bildschirmen gezeigt, in Miniatur, in den Grenzen der eigenen, Verleih es ein sehr geschäftiges Aussehen und Gefühl. Anders als das, Tetris 99 scheint so ziemlich die gleiche alte Konkurrenz Tetris zu sein, einschließlich der klassischen Musik. Clearing Linien und immer combos sendet müllblöcke an Ihre Gegner, aber hier gibt es eine neue Ebene der Risiko-und-Belohnung-Strategie, wo Sie wählen, Sie zu senden.

Es ist klassische Tetris im Kern, aber mit einer neuen Risiko-und-Belohnungs-Strategie, in der Sie Ihre Angriffe senden.

In den beiden spielen, die ich gewinnen konnte, habe ich eine Kombination der targeting-Optionen

zu meinem Vorteil genutzt. Sie können entweder manuell den cursor bewegen, um einen Spieler zum Ziel zu wählen, oder wählen Sie zwischen einem der vier presets: Random, K. O. s, Angreifer und Abzeichen. K. O. Pfähle auf Spieler, die bereits nahe am Tod sind, und wenn du derjenige bist, der den tötungsschlag schlägt, erhöht sich dein Multiplikator (von 25, auf 50, auf 75 und 100 Prozent) für wie viele mülllinien du an zukünftige Ziele schickst, wenn du Sie klärst. Angreifer sendet automatisch gelöschte Linien an diejenigen, die auf Sie Zielen-dargestellt durch gelbe Linien von Ihrem miniaturbildschirm zu Ihnen-was als Verteidigungsstrategie hilfreich sein kann. Alternativ, Abzeichen Ziele Spieler mit den meisten knockouts, das ist ein Risiko, weil Sie in der Regel zu den besten auf dem Feld und wird wahrscheinlich Feuer zurück, aber die Belohnung ist, dass, wenn Sie Sie knock out absorbieren Ihren Multiplikator. Es wäre schön, wenn Tetris 99 ein tutorial hätte, um zu erklären, dass diese coolen neuen Mechaniken existieren, obwohl, weil es derzeit nicht stört.

Tetris 99 fühlt sich oft wie eine Menge an, besonders wenn die Geschwindigkeit in den top-50-und top-10-Marken zunimmt

aber wie in jeder Version von Tetris, wenn Sie schnell genug spielen, ist es möglich, Ihr board relativ sauber zu halten, wodurch Sie sich wehren können, wenn Angriffe kommen. Es gibt eine hilfreiche Verzögerung von ein paar Sekunden zwischen, wenn Sie von eingehendem Müll benachrichtigt werden und wenn es tatsächlich den Boden Ihres Gitters füllt.

Tetris 99 fühlt sich oft wie eine Menge an, besonders wenn die Geschwindigkeit in den top-50-und top-10-Marken zunimmt

Es geht jedoch nicht nur um Geschicklichkeit – manchmal fühlt es sich an, als ob Glück eine große Rolle spielt, entweder für oder gegen dich. In meiner 125-Plus-Runden gespielt bisher gab es mindestens ein halbes Dutzend, wo ich es unter die top 10 geschafft, ohne mehr als ein paar mal gezielt. Und dann gibt es Runden, in denen ich bis zu meinem frühen Tod ständig im Visier von fünf oder mehr Spielern war, außerhalb der top 50. Zufällige targeting scheint zu dieser übermäßigen Flut von müllblöcken auf playwarz meinem Gitter führen. Und das vervielfacht sich nur, wenn du dem Tod nahe bist und du anfängst, Hitze von der Jagd nach knockouts zu nehmen. Mein Glück umzukehren, wenn ich eine Linie vom Tod entfernt bin, fühlt sich unglaublich gut an, und wegsplittern genug, um den Müll zurück zu werfen, Woher er kam, macht mich positiv schwindlig.

Manchmal hat es das Gefühl, dass Glück eine große Rolle spielt, aber Tetris 99 belohnt immer noch weitgehend Geschick.

Auch mit einigen gelegentlichen Verlusten, die sich ungerecht anfühlten, belohnt Tetris 99 noch weitgehend Geschicklichkeit. Keineswegs bin ich ein Experte Tetris-Spieler, aber ich würde mich überdurchschnittlich. Spielen sowohl schnell als auch mit vorgedanken führte zu einer Tonne von High-finishes. Die Nummer eins der Welt zu sein, war das erste mal, dass ich mich ehrlich gefühlt habe wie einer meiner besten Triumphe.

Das Urteil

Meine längste Runde dauerte weniger als 10 Minuten, daher ist Tetris 99 ein ideales Spiel, um im handheld-Modus zu spielen. Mein Switch wurde jedoch seit Tetris 99 (kostenlos für Abonnenten von Nintendo Switch Online) an meine Hände geklebt, wie pflichtbewusst meine gesamte Spielzeit in den Statistiken feststellte. Es verfolgt auch eine Reihe von Statistiken wie gelöscht Linien (Einzel, Doppel, Dreibettzimmer, Tetris’, T-spins etc.) und Karriere gewinnt. Ich wünschte, es zählte auch die top fünf oder zehn finishes. Es gibt technisch ein nivellierungssystem, aber ab jetzt ist es nichts anderes als eine Zahl, die zeigt, wie süchtig Sie Tetris 99 sind. Es gibt keine anderen Modi oder Funktionen darüber hinaus, was es ein wenig barebones fühlt – aber dieser Single-Modus ist interessant genug für sich.

Das Urteil

Tetris 99 ist ein wahnsinnig intensives battle royale, das dich dazu zwingt, strategische Entscheidungen zu treffen. Dies ist Tetris auf Steroiden, wo ein guter Lauf schnell zu einer Katastrophe und ein schlechter Lauf zu einem überraschenden comeback werden kann. Es gibt eine Menge Glück beteiligt, was zu einigen unfair-Gefühl knockouts führen kann, aber es ist schnell und einfach zu springen zurück in. Dieses nervenaufreibende und absolut entzückende take on one of the greatest games of all time fühlt sich perfekt an Switch, und allein rechtfertigt es die $ 20 jährlichen Kosten des Nintendo Switch Online-Abonnements.

STUDIEN STEIGEN BEWERTUNG

Ich habe lange aufgehört, mich körperlich in meine Kurven zu lehnen, während ich Rennspiele spielte, aber etwas über die Trials-Serie hat mich immer noch verdrehen und springen in meinem Sitz, als ob dies nur meinem Fahrer die kleine Beule geben, die Sie brauchen, um über ein Hindernis zu kommen. Die beißende Reaktionszeit und die feinfühlige finesse, die nötig sind, um die härtesten Prüfungen zu bestehen, die Rising Zu bieten hat, machen Sie so spannend zu überwinden wie eh und je und treiben mich dazu, zu Ihnen zurückzukehren, um zu stürzen und zu brennen und meine Zeiten endlos zu verbessern. Kontraproduktiv wirkt es jedoch gegen diesen Drang mit einigen Optimierungen und Neuzugängen, die den Fokus von dieser Schleife der Selbstverbesserung nehmen und Sie stattdessen auf sich wiederholende Herausforderungen und entmutigende PvP-Konkurrenz stellen.

Studien Rising ist immer noch grundlegend die Studien, das ist gut

weil Studien ist dennoch grundsätzlich genial. Etwas so einfaches wie das fahren eines Fahrrads über eine 2D-Ebene mit nichts als gas, Bremse und sich nach Links und rechts lehnen, um sich selbst zu kontrollieren, scheint nicht zu Komplex zu sein, aber es gibt einen pool von technischen Fähigkeiten, um hier so tief wie ein Ozean zu meistern – und Rising gibt Fusions unhandliches (wenn auch gelegentlich amüsantes) MTX trick system den Stiefel, um das Gameplay von moment zu moment näher am Kern dessen zu halten, was Trials Spaß macht.

Studien Rising ist immer noch grundlegend die Studien, das ist gut

Zum ersten mal durch einen Kurs zu beschleunigen, ist ein angespanntes Spiel, das Gelände vor dir schnell zu Lesen und deine Geschwindigkeit und balance anzupassen, um es so schnell wie möglich zu durchrollen. Dies erfordert weit mehr als nur das halten des Gaspedals, denn es gibt viele kleine tricks, die Sie lernen müssen, um die Physik-basierte Bewegung von Trials zu meistern. Eine Goldmedaille bei meinem ersten Versuch zu gewinnen war immer ein stolzer moment, aber ich war einfach glücklich und viele andere Spielbewertungen Undersiegegame, es überhaupt bis zur Ziellinie geschafft zu haben. Zurück zu gehen und auf diesen Ebenen zu verbessern, war ein anderes Spiel insgesamt, eines, das mehr über die Lösung eines momentum-basierte puzzle und dann Perfektionierung meiner route.

Die 100-plus-levels in Trials Rising sind sowohl im layout

als auch in der Grafik gut gestaltet und gehen in der Regel mit mehr geerdeten Themen als Trials Fusion abstrakte Bereiche, die jetzt lose auf realen Orten wie skateparks und der Great Wall of China basieren. Der soundtrack hat sich auch auf fast vollständig grungy lizenzierte Musik einschließlich Motorhead und Stone Temple Pilots umgestellt – es klingt, als ob es direkt von meinem iPod der Mittelschule genommen wurde, was zunächst eine schöne Tony Hawk-vibe gab, aber schnell Dünn wurde, als ich merkte, wie klein (und damit repetitiv) die Bibliothek war. Es dauerte nicht lange, bis ich es ganz stumm machte und für meinen eigenen soundtrack auf Spotify zurückgriff.

Die 100-plus-levels in Trials Rising sind sowohl im layout

Rising ist ein tolles Spiel suchen, auch wenn es nicht jede Art von großen grafischen Verbesserung gegenüber der Fusion. Seine Ebenen fühlen sich visuell tiefer und lusher, und ein wenig weniger wie sets und mehr wie echte Orte, wo diese Spuren hätte eingerichtet werden können. Die Hintergründe haben mehr Details und scheinen sich weiter in die Ferne zu erstrecken, und Coole bewegliche Elemente wie Züge und Autos können in und aus Ihrem Weg Zoomen, um die tracks weniger isoliert von der Umgebung zu fühlen, aber weniger, wenn Sie in die super technischen späten Spielphasen kommen.

Ubisoft hat eine großartige visuelle Sprache für Objekte entwickelt

die sich bewegen oder verschieben, in der Regel markieren Sie mit orange und weißen Linien, die Sie schneller reagieren können, auch bei einem ersten durchspielen. Das macht unerwartete und unfaire Abstürze, wenn der Boden unter Ihnen herausfällt, zu einem ungewöhnlichen Ereignis-vorausgesetzt, Sie achten darauf.

Das macht unerwartete

Ich liebte besonders Ebenen, die wirklich aus der geraden gleisformel brach, so dass Sie durch ein abstürzendes Flugzeug oder entlang eines fahrenden Zuges fahren. Ein Hollywood-level zeigt früh, wie verrückt die Umgebungen werden können, auch mit einem CGI-alien-Film, der in und aus der Existenz bläst, während Sie kurz durch ein Bluescreen-studio fahren. Einige dieser Orte bekommen revisited und remixed als härtere Versionen in späteren levels obwohl, was ein wenig enttäuschend war, aber Sie sind in der Regel anders genug, dass Sie sich nicht wie billige rehashes fühlen.

Schleifen für die Sponsoren

Leider beginnt das entriegeln aller Ebenen von Trials Rising wirklich zu ziehen, weil die Art und Weise, wie die Serie traditionell funktioniert, schlecht konzipiert ist. Die Kurse sind in neun hauptligen aufgeteilt, von denen die meisten acht tracks mit ein paar, die weniger gegen Ende haben, und Sie entsperren neue Ligen, indem Sie den vorherigen Stadionfinale: eine lustige Serie von drei kürzeren, mehrspurigen Rennen, die nur entsperren, wenn Sie genug EP verdient haben, um ein bestimmtes Spielerniveau zu erreichen.

Neue stage unlocks auf dein Niveau zu binden

anstatt die Medaillen, die du wie in früheren Testspielen verdient hast, ist Trials Rising ‘ s größter fehlschritt – viel größer als ich anfangs dachte. In der ersten Halbzeit war ich in der Regel hoch genug, um ein neues Stadion-Finale zu eröffnen, bevor ich die Kurse dieser Liga beendet habe, aber die zweite Hälfte verlangsamt sich auf ein unvernünftiges Maß. Es dauerte mehr als 13 Stunden, um den Großteil der Rising-Kurse freizuschalten– ohne einige Geheimnisse, die ich nicht verderben werde-aber ein großer Teil dieser Zeit wurde damit verbracht, seine neuen “sponsor” – Vertrag Herausforderungen für Erfahrung zu Schleifen.

Schleifen für die Sponsoren

Rising Verträge ersetzen Fusion die Herausforderungen

belohnt Sie mit Erfahrung und Kosmetik für das schlagen einer Bühne, während er einen bestimmten Satz von Anforderungen. Diese können von etwas so einfach wie eine Bronzemedaille oder sechs backflips zu einer Kombination von mehreren Zielen auf einmal reichen, wie eine bestimmte Ebene in einer bestimmten Zeit zu schlagen, während 50 Meter wheelies und 10 frontflips… während des Feuers.

Einige dieser Verträge sind lustig, besonders die einfacheren

die mich einen Kurs anders Aussehen ließen, als ich versuchte, die besten Orte herauszufinden, die ich in einem flip Weben konnte, ohne zu viel Geschwindigkeit zu verlieren. Verträge sind im besten Fall eine amüsante Art, die Versuchsformel aufzuschütteln. Aber wenn Sie härter werden, können Sie anfangen, geradezu ärgerlich zu werden. Und abgesehen davon, einige versteckte Sammlerstücke in levels zu finden, gibt es keine Kontakte wie die coolen Herausforderungen in Fusion, die dich bitten würden, geheime Knöpfe zu treffen oder versteckte Bereiche zu finden – zumindest nicht, dass ich gefunden habe.

Einige dieser Verträge sind lustig

Während ich diese Verträge gerne bis später abschließen würde, ist der kicker hier, dass Verträge der Schnellste Weg sind, um Erfahrung mit einer enormen Marge zu bekommen, so dass Sie wichtig sind, um neue Ligen in einer angemessenen Zeit zu nivellieren und zu entsperren. Später brauchst du 10.000 Erfahrung für ein level-up, und es war nicht ungewöhnlich für mich, eine neue Liga freizuschalten und neun weitere level-ups zu brauchen, um die nächste zu bekommen. Das ist 90k Erfahrung, die ich verdienen musste, mit den härtesten Verträgen, die nur ungefähr 3-5k anbieten.

Viele der früheren Verträge bieten um 1k oder weniger

und einfach Ihre Zeit auf einer Harten Strecke von einer Silbermedaille zu einem gold ohne Vertrag zu verbessern bietet eine magere 450. Das bedeutet, dass der Teil der Prüfungen, den ich immer geliebt habe – meine Zeiten zu schlagen, allmählich schneller zu werden und bessere Medaillen zu verdienen – im wesentlichen Zeitverschwendung ist, wenn es darum geht, alles zu entsperren. Die balance für erfahrungsgewinne hier ist völlig aus dem Ruder.

Studien Rising gegen Ende des Spiels sollte sein

eine feier von seinen gut gearbeiteten und zufriedenstellend anspruchsvolle Letzte Level, sondern es ist eine gewaltige grind haben wie ich, wheelies und flips, bis ich konnte einfach nicht mehr nehmen. Ich habe es noch nicht einmal geschafft, den ultimativen finalen track, das große Finale, freizuschalten, denn die Idee, die level-ups zu Schleifen, die nötig waren, um dorthin zu gelangen, schien kaum die Belohnung eines einzigen neuen Tracks Wert zu sein.

Das Kernproblem hier ist, dass Sie nicht wirklich die Wahl haben

Verträge zu Machen oder Ihre Zeiten zu verbessern. In Trials Fusion könntest du entweder bessere Medaillen Holen, um mehr tracks freizuschalten, oder Herausforderungen bestehen, um Erfahrungen für andere Belohnungen zu sammeln. Mit beiden Nivellierung und Entriegelung Ligen an optionale Verträge gebunden macht zeitverbesserung völlig Sekundär zum Fortschritt. Das scheint nicht nur rückwärtsgewandt zu sein, es macht auch bei Verträgen, die ich im wesentlichen abschließen muss, frustrierend oder gar nicht.

Diese frustration wird durch Trials Rising ‘ s mehr enthusiastischen Fokus auf Wettbewerb verstärkt,immer pitting Sie gegen Geister von zufälligen Spielern gegen Rennen. Das ist theoretisch nicht so unähnlich wie in den vergangenen spielen, vor allem wenn es sich um Freundschaftsspiele handelt, aber da jeder Einzelspieler-Lauf jetzt als “Rennen” eingestuft wird, kann es durchaus zu siegen kommen. Es nervt, stolz zu sein, endlich einen harten Vertrag oder Kurs abzuschließen, nur um von dem zufälligen Spieler avatar begrüßt zu werden, der “den ersten Platz” an mich zu einem Verspottenden kazoo-song schlug. Im Gegensatz dazu, Fusion möchte Sie ermutigen, sich durch die Fokussierung auf die Freunde’ Zeiten, die Sie haben zu verwalten, zu schlagen, statt verspotten Sie mit, wer Sie verloren.

Lehre Mich, Wie Hase

Überraschenderweise ist es viel einfacher zu lernen, wie man tatsächlich Trials Rising spielt, als es jemals war, da sein neues tutorial zweifellos die beeindruckendste Ergänzung ist. Es ist das erste mal, ich habe mich gefühlt wie ein Trials-Spiel hat tatsächlich mich gelehrt, die Techniken, die benötigt, um optimal seine anspruchsvolle end-Spiel-Ebenen, anstatt mich dazu zwingen, mich zu greifen, um YouTube-videos, die besser erklären, seine schwierigste bewegt – und das ist teilweise, weil Ubisoft angestellt, die person, die die videos, die ich beobachtete, zu helfen. Diese Anleitung und in solchen Details enthalten zu haben, ist offenbarend für die Trials-Serie.

Konzepte wie bunny hopping, Drosselklappensteuerung und mehr werden dir nicht nur erzählt und dann wie in früheren spielen vorbeigezogen. Stattdessen hat jeder einen eigenen Kurs, der sich dem unterrichten, zeigen und üben widmet, so viel du willst. Sie haben detaillierte Erklärungen der Physik hinter den Zügen, ein NPC-Fahrer neben Ihnen demoing genau das, was zu tun ist, und zunehmend schwierige Hindernisse für Sie langsam zu verbessern.

Praey für die Götter, ein geistiger Nachfolger von Shadow of the Colossus, hat uns süchtig

Das unabhängig produzierte action-adventure Praey for the Gods trat am Jan. 31. In seiner ursprünglichen Kickstarter-Kampagne als ambitionierte Mischung aus Shadow of the Colossus, Deus Ex, DayZ und Bloodborne beschrieben, ist das Spiel seit mindestens 2014 in Entwicklung. Nachdem ich Letzte Woche nur ein paar Stunden damit verbracht habe, bin ich ein bisschen weggeblasen.

Wer ist Praey für die Götter?

Praey for the Gods ist ein third-person survival brawler auf einer desolaten, gefrorenen Insel. Ich übernehme die Rolle eines stillen Protagonisten auf einer mission, um eine Sammlung von mächtigen Götter zu zerstören. Die eröffnungsmission bietet nur ein grundlegendes Verständnis der Steuerung, bevor Sie mich in den Kampf mit einem frostatmenden monster so groß wie ein Berg wirft.

Es ist eine Szene, die leicht als Höhepunkt eines Spiels hätte dienen können, aber hier bin ich nur in den ersten Momenten.

Ähnlich wie Shadow of the Colossus ist das hulking mehr als nur ein Feind. Es dient als das Gelände der Ebene selbst. Wenn ich es runterbringe, muss ich mich auf die Seite eines steilen Tals begeben und dann auf den Rücken springen. Sobald ich meinen Charakter an seiner pelzigen Haut habe, verbringe ich die nächsten paar Minuten damit, über seinen Körper zu Schreien, um Schwachstellen anzugreifen. Die ganze Zeit zittert das Biest Wild und versucht verzweifelt, mich wegzuwerfen.

Die erste Begegnung dient dazu, die Grundlagen von Praey für die kampfmechanik der Götter zu lehren, die weitgehend Ausdauer-basiert sind. Wenn ich zu lange auf dem Rücken des Riesen bleibe, läuft mein ausdauermesser herunter und ich Falle zu Boden, wo die Kreatur mich leicht zu Tode stampfen kann. Das Geheimnis ist daher, schnell von Punkt zu Punkt zu bewegen, so viel Schaden wie möglich zu tun, bevor Sie sicher absteigen und versuchen, einen anderen pass.

Sobald das startmonster besiegt ist, enthält das Spiel auch Kämpfe in einem viel kleineren Maßstab. Schon bald kann ich eine Nahkampfwaffe sowie einen Pfeil und Bogen aufheben. Ich kann Sie benutzen, um nach Ressourcen zu jagen, oder um mobs von Untoten Feinden mehr meiner Größe zu nehmen. Dann lässt mich das Spiel in einer offenen Welt verlieren, frei nach dem nächsten massiven monster zu suchen.

Es gibt einfach so viel zu tun im Gebet für die Götter. Die boss-Monster können in beliebiger Reihenfolge angetroffen werden, was bedeutet, dass Sie auswählen können, Wann und wie Sie Sie engagieren. Es gibt auch eine leichte überlebensmechanik, bei der du zum Aufwärmen und Kochen ins Lager zurückkehren musst. Was so aufregend ist, ist, dass alle es zusammenhängend und komplett fühlt, wenn man bedenkt, das Spiel ist nur ein paar Tage in early access.

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Erklärung zum Gebet für die Götter

Die wenigen Bereiche, die ich bisher erforschen konnte, scheinen Teil eines bereits fertigen Produkts zu sein. Technische und mechanische Probleme sind fast unsichtbar, so dass ein lustiges und faszinierendes Abenteuer, das sich auf Windows-PC steht. Die Entwickler versichern mir jedoch, dass noch viel zu tun bleibt. Laut posts auf Steam gehören zu den Fehlern Spieler, die außerhalb der Grenzen fallen, und einige Bosse verschwinden plötzlich mitten in einem Kampf. Es gibt auch einen plan, das Spiel auf PlayStation 4 und Xbox One zu veröffentlichen. Das team sagt mir, dass die Arbeit an diesen ports Anfang 2019 beginnen sollte.

Mehr als alles andere bin ich nur überrascht, dass ein Spiel dieser Qualität von einem unabhängigen team von nur drei Personen produziert wurde.

“Verlage haben seit dem ersten trailer Kontakt aufgenommen”, sagte mir game director Brian Parnell per E-Mail. “Es ist spannend, das Interesse zu sehen, aber unser plan war, für unser erstes Projekt unabhängig zu sein. IMO mehr Geld ist nicht immer eine gute Sache. Als solch ein kleines team ermöglicht es uns, einen wahnsinnig niedrigen overhead haben und konzentrieren sich auf Umfang ein bisschen einfacher. Auch brauchen wir nicht, Tonnen Verkäufe zu schlagen, um einen anderen Tag zu sehen. Auf der Straße, wir könnten bis zu im Chat mit Verlegern, aber derzeit sind wir glücklich mit, wie wir arbeiten.”

Praey für die Götter ist auf Steam Early Access für $29.99 verfügbar.

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EA Teilt ein Diagramm, um Anthems Veröffentlichungsdatum zu Entziffern

Veröffentlichungstermine für Videospiele sind in den letzten Jahren aus verschiedenen Gründen zunehmend trübe geworden. Oft kommt ein Spiel an einem Tag, kann aber ein paar Tage zu früh, wenn Sie Vorbestellen zugegriffen werden, und verschiedene Regionen manchmal neue releases an verschiedenen Tagen. Mit Anthem, dem kommenden RPG-shooter von BioWare, werden die Dinge noch komplizierter, auch ohne regionale Unterschiede, woraufhin publisher EA ein Diagramm, um sowohl Ihnen helfen, herauszufinden, Wann Sie spielen können und veranschaulicht, wie ungewöhnlich die situation ist.

 

Neue Version für Xbox und PS4

Das problem ist, dass Sie Hymne auf verschiedene Arten erhalten können, einschließlich einiger Optionen, die nicht direkt den Kauf beinhalten. Februar ins Spiel, vorausgesetzt, du abonnierst Origin Access Premier–EAS teure $15 / £15 pro Monat oder $100/£90 pro Jahr service, der dir unter anderem Zugang zu seinen neuen releases verschafft.

Februar, aber nur für insgesamt 10 Stunden spielen; Sie können dies tun, indem Sie EA Access abonnieren, so dass Sie ein Stück des Spiels versuchen können, ohne es zu kaufen. Wenn du auf dem PC bist und ein Abonnent des EA Access-äquivalents der Plattform, Origin Access, bist, bekommst du auch 10 Stunden Spielzeit ab Februar 15.

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Diejenigen auf PS4 haben nicht die Möglichkeit, einen Zugang-Stil service von EA abonnieren, so müssen Sie bis zum tatsächlichen release-Datum warten-Februar 22-zu spielen, zu welchem Zeitpunkt Sie das volle Spiel kaufen können. Das ist auch der Tag, an dem Käufer der $ 80/£70 Legion of Dawn edition einsteigen; diese Sonderausgabe kommt mit keiner Art von early access. Vorbestellung jede version des Spiels auch nicht bekommen Sie in den frühen. Hier sind all diese Informationen in Diagrammform, mit freundlicher Genehmigung von EA support Twitter-account:

Herauszufinden, Wann Sie anfangen zu spielen ist nur eine Frage der Suche nach Ihrem Weg zum Spiel in diesem Diagramm, aber es ist dennoch Auffällig, dass ein Diagramm für das, was sollte eine einfache Tatsache sein, benötigt wird. Verwirrung beiseite, könnte dies auch frustrierend für Gruppen von Freunden, die zusammen spielen wollen, die das volle Spiel zu verschiedenen Zeiten erwerben-oder es könnte nur fahren Benutzer zu einem der Zugangsdienste abonnieren, was wahrscheinlich ist, was EA will.

 

Die VIP-Demo

Nach der aktuellen Ausgabe – geplagt VIP demo, eine zweite Hymne demo läuft an diesem Wochenende, von Februar 1-3. Es kennzeichnet eine Vielzahl von Verlegenheiten, und es gibt einen necken für irgendeine Art spezielle Fall gegen Ende der demo am Sonntag. Für mehr, Besuche unsere Erfahrung mit Hymne und wie sein Endspiel aussieht.