Analyse von Trover Saves the Universe

Trover Saves the Universe ist ein Erwachsenen-Abenteuer mit humor, Action, Puzzles und platafomen, bei dem die Handlung hervorragend genutzt wird. Ist ein titel sehr originell, da es uns ermöglicht, uns in einer welt, die scheint, aus serien oder durch einen mechanischen einzigen, die nicht brauchen, zu lernen. Das Beste ist, wenn wir die Virtuelle Realität aus einer Perspektive nutzen, die die erste mit der dritten Person vermischt, und durch teleportation mit kleinen Drehungen der Figur reisen, um zu verhindern, dass wir den Kopf ganz drehen müssen.

Die Geschichte des Spiels stellt uns in die Rolle eines sillotopiers

Die Geschichte des Spiels stellt uns in die Rolle eines sillotopiersDer seine Hunde verloren hat, die von einem wahnsinnigen mirontius Namens Glorkon entführt wurden, einer Art böser riesiger Vogel. Er führt sie in seine Augenhöhlen und benutzt sein Lebenselixier, um das Universum zu zerstören. Um sie zu retten, verbindet sich der Protagonist mit Trover, einem kleinen violetten Monster, das nicht gerne arbeitet, geschweige denn das Universum retten muss. Nur der sillotopianer und Trover können ihre bösen Pläne beenden, indem sie zusammenarbeiten müssen, wenn Sie bestimmte Hindernisse überwinden wollen.

Das Argument hat uns begeistert, wo er in seiner Absurdität immer den Erwachsenen Ton und humor benutzt, der die andere serie des Autors so charakterisiert. Ihr werdet keinen Moment der Atempause haben, mit sehr charismatischen Charakteren, die immer etwas zu erzählen haben, und sogar Beschreibungen von lustigen Objekten, alles mit einer verdeckten Kritik an der heutigen Gesellschaft, die sich über alles lustig macht. Jede Figur hat etwas zu bieten, und obwohl es nicht nötig ist, sie anzuhören, halten wir es für sehr empfehlenswert. Und um ihm zu folgen, verfügen wir über Texte auf Spanisch, mit einer großartigen Interpretation der Dialoge, um ihn innerhalb unserer Sprache kohärent zu gestalten und sehr gut platziert zu sein, um sogar mit dem Kopf richtig lesbar zu sein.

Die Mechaniker haben uns auch überrascht. Da wir in der Rolle eines sillotopiers stehen, sitzt unsere Figur immer in ihrem Stuhl, also ist unsere Mobilität sehr begrenzt. Um das zu lösen, kommt Trover, der uns eines der kleinen Wesen hinterlässt (Atom-Babys), das die Augen hat, in unser Kommando einzudringen, damit wir damit umgehen können. Trover kann sich frei durch die Bühne bewegen, springen und sogar mit seinem Schwert angreifen, um Feinde zu vernichten oder bestimmte Objekte zu zerstören. All das sehen wir in der dritten Person, und um unsere Vision zu anderen Stellen auf der Bühne zu bewegen, müssen wir vorher teleporterbasen aktivieren, indem wir Trover über uns stellen.

Je weiter wir im Spiel sind, desto besser werden wir für unsere Figur und Trover und erweitern so die Möglichkeiten für Exploration und Kampf. Wenn die Zeit gekommen ist, können wir unseren Sessel anheben, um eine bessere Perspektive für die Bühne zu haben, Objekte mit dem Geist bewegen, Trovers Angriffskraft verbessern, einen doppelten Sprung machen, sogar neue Bewegungen unter vielen anderen lernen. Dazu müsst ihr Atom-Babys bekommen, die sich in verschiedene Klassen einteilen, und zusätzlich zum Lernen neuer Bewegungen können wir Vitalität gewinnen oder als Sammler dienen.

Die Szenarios werden ebenfalls bearbeitet, Sie finden verschiedene Routen und verschiedene Höhen, die erforscht werden müssen, was es ziemlich amüsant macht, sich zu forschen. Aber Vorsicht, in denen werdet ihr fallen und viele Feinde finden, die in jeder Ecke lauern, während wir im Spiel vorankommen.

All dies führt dazu, dass die Entwicklung nie langweilig wird, vor allem weil es Figuren gibt, die alles auf dem Bildschirm erzählen und auf das reagieren, was wir tun. Wir haben bereits darauf hingewiesen, dass sowohl die Aktionsbereiche als auch die plattformteile ziemlich einfach sind und manchmal etwas komplizierter sind, wenn man eine etwas begrenzte Sicht hat. Das gleiche gilt für Puzzles, deren Anwesenheit etwas anekdotisch ist und die den Figuren mehr dazu dienen, weitere absurde Kommentare abzugeben.

In bezug auf die dauer der hauptquest gibt, die für etwa sechs stunden

In bezug auf die dauer der hauptquest gibt, die für etwa sechs stundenDie zeit, dass sie ein bisschen erweitert, wenn wir aufhören zu hören sie alle gespräche, die uns das spiel bietet und wir suchen die sammlerstücke für die szenarien, die kommen, werden babys von atomaren sätzen, eigenen, dass, wenn wir alle, entsperren sie ein neues ende (oder nicht) in den worten von Trover. Darüber hinaus wird es in Zukunft einige kostenlose herunterladbare Inhalte geben, obwohl wir noch nicht wissen, wie sie aussehen werden.

Absatz diagramm, ohne sein genie, hat uns gut gefiel, die charaktere sind gut modelliert, animiert und mit designs der originellsten, umfangreichen szenarien, verschiedene, und dass, obwohl es wahr ist, dass sie fühlen sich etwas leer, erreicht sind, alles zusammen mit effekten von guter qualität. Was uns am meisten gefiel, ist Ihr Stil, in dem Elemente verwendet werden, als würden Sie mit Knetmasse erschaffen der hack empires and puzzles mit voller Erklärung ist hier zu finden was uns immer wie ein Kapitel einer Animationsserie erscheinen lässt. Außerdem ist alles, auch wenn es ohne die VR-Brille genauso funktioniert, immer noch tauchtiger und vom virtuellen Reality-Gerät aus gesehen, mit teleporterfahrten, die großen Schwindel vermeiden.

In der Tonart haben wir auffällige Melodien, hochqualitative englische Stimmen (darunter einige des Drehbuchautor selbst) und Texte, die perfekt auf Spanisch interpretiert wurden, damit alles Sinn ergibt.

Abschließend möchte ich sagen, dass Trover Saves the Universe ein Spiel ist, das vor allem durch seinen großen humor und seine verrückten und charismatischen Charaktere hervorstechend ist, so sehr, dass ihr manchmal sogar einen von ihnen für sein Verhalten hassen werdet. Wir fanden seine Mechanikers einfach, aber auch originell, obwohl die größte Herausforderung darin besteht, die Sammler zu finden. Was uns am meisten gefiel, war, dass es uns nie gelangweilt hat, neue Möglichkeiten für die Interaktion mit der Bühne und vor allem für das Absurde Drehbuch zu schaffen.

Ein Titel, der die Anhänger anderer Justin-Roiland-Kreationen auf die humoristische Art anzieht, die er benutzt, obwohl dies vielleicht nicht der Geschmack aller Zuschauer ist für seinen erwachsenen Ton und seine Figuren, die zu keinem Zeitpunkt aufhören zu reden. Dennoch lohnt es sich, es zu beweisen, weil wir die verrückten Bewohner ihres Universums kennen und uns in eine Art Animation Tauchen.

Rückblick und andere aktuelle Spiele im selben genre

Die Japaner hatten immer ein etwas anderes Konzept in Bezug auf die Rolle, weshalb der Begriff RPG normalerweise mit einem J (JRPG) einhergeht. Es ist ein viel mühsameres Konzept, das oft mit Details auf saftigem und ermüdendem Niveau belastet ist, und Monster, manchmal länger als schwierig. Trotzdem hatten sie immer eine gewisse Anziehungskraft für die Öffentlichkeit aufgrund der Vielfalt der Möglichkeiten, der Geschichte, der Herausforderungen, des postgame-Inhalts, Sie haben immer viel Freiheit in der Spielweise und viele Stunden der Unterhaltung gegeben. Weil niemand besser als ein Japaner weiß, wie man auf dem Stuhl sitzt und immer wieder dasselbe mit kleinen Perlen faszinierender Geschichte und etwas Rauch macht.

Deshalb hat die Rückkehr von Square Enix und Acquire Corp zum klassischsten Format dieser Art im letzten Jahr Leidenschaften (und das sind keine Leidenschaften) geweckt. Wir reden hier von Octopath Traveler, der in Switch schon ziemlich erfolgreich war, und er will PC Glück beweisen, dessen Version wir exklusiv seit Steam testen konnten. Es hat sich als eine Rückkehr zum klassischsten JRPG-Format etabliert, indem es den ersten Takten von Final Fantasy und teilen anderer sagas nähergebracht wurde, die die Freuden der Benutzer wie Fire Emblem gemacht haben.

Das charakteristischste und Auffälligste an ist seine Art der Erzählung

Denn wir haben keinen Protagonisten für den Einsatz, der Verbündete sammelt, mit denen er kämpft. Wenn nicht die acht Spielfiguren Protagonisten ihrer eigenen Geschichte sind, dann ist dies die zentrale Säule des Titels, und ohne diese ist es fast unmöglich, den Rest des Spiels zu erklären. Aber es gibt noch Details zu klären.wenn wir die Figuren verstehen, sind die persönlichen Geschichten unglaublich, aber da es keinen festen Protagonisten oder eine gemeinsame Geschichte gibt, gibt es keine grundlegenden Interaktionen zwischen den Charakteren. Mit einem eher orthodoxen oder etwas strukturierteren Format hätte man sich also in dieser Hinsicht wesentlich besser entwickeln können.

Protagonisten

Aber das ist nicht der Grund, warum die Erzählung schlecht ist, ganz im Gegenteil. Octopath Traveler flieht in gewisser Weise vor den großen Übeln und versteckt sich in acht gut zusammengestellten persönlichen Geschichten, einige mit einer Evolution und Reife, die in anderen Titeln oft vermisst wird. Wenn wir es also als acht Minispiele oder “Kapitel” innerhalb einer Welt betrachten, verändert sich die Wahrnehmung sehr stark und wir erkennen den wahren Wert ihrer Geschichte. Wenn Sie einfach einen gemeinsamen Nenner in Form von Interaktionen gelegt hätten, die eine Entwicklung ihrer Beziehung zeigen, hätte sich die Erfahrung bereits erheblich verbessert.

Abgesehen davon, was uns die Geschichte angeht, müssen momio wir zunächst eine der acht Figuren auswählen

Die die Hauptrolle spielen. Wir werden ihre Geschichte und ihre Motivation kennen und uns auf ein Abenteuer einlassen, das uns zu einem persönlichen Ziel führen wird. Auf unserem Weg werden wir die anderen Figuren kennen lernen, die sich uns anschließen werden, wenn wir Ihnen gleichzeitig in Ihren eigenen Geschichten helfen. All dies ist in eine offene Welt eingeordnet, in der wir überall momio hack hingehen können, wo wir wollen, aber es ist sehr darauf ausgerichtet, dass wir alle ihre Vorzüge Aufsammeln, bevor wir vorankommen, denn die nächsten Gebiete werden sehr hoch sein. Damit gibt uns Octopath Traveler die IKARUS-Flügel, eine nicht so freie Freiheit. Dies macht es müde, der erste abschnitt des spiels und , denn nicht nur wir, wiederholen sie acht mal das modell der einführung -vorgeschichte, dungeons und Boss-, wenn nicht auch die helden werden auf level 1, wodurch sie verlangen von den nivelemos wenn wir veränderungen in unserem team von vier (unser protagonist muss immer auf dem computer).

veränderungen

Die helden ihrerseits enthalten eine vielzahl spielbare weiter, als es scheint, a priori, zu beginn Octopath Traveler verlangsamt zu viel, und es scheint, die kämpfe sind sehr repetitiv, aber momio wenn wir und desbloqueamos bestimmte mechanische, wird es immer interessanter. Dazu zählen die passiven, die dem Fire-Emblem-System einen kleinen Blinker geben, wo wir die Klassen wechseln können, um Statistiken zu verbessern und angeborene Fähigkeiten zu gewinnen, die durch das Mischen sehr mächtige Kombinationen hervorbringen. In diesem Fall haben die Charaktere Aufgaben, mit denen Sie bestimmte passive und aktive verdienen.wenn Sie Ihre Arbeit wechseln, wechseln Sie die aktiven, aber die passiven bleiben erhalten.

Dies gibt ein taktisches und strategisches Spektrum, das stundenlang erforscht werden sollte (was die Japaner verrückt macht). Dies zusammen mit einem Punktesystem momio Namens Impulsen, Fähigkeiten, Wachen und einer Vielzahl von etcepteras, die uns den schichtkampf bieten, macht die Spielbarkeit zu einer ihrer Stärken. Darüber hinaus hat jeder Protagonist eine angeborene Fähigkeit, Interaktionen mit den NPCs in den Städten zu ermöglichen, indem er Aktionen wie den Kauf von Objekten oder die Herausstellung von Kampfmitteln ermöglicht. Dies wird hauptsächlich benutzt, um abzuschließen nebenquests in verschiedenen formen beeinflussen das ergebnis, viele von ihnen sind teil von quests und große, die es uns ermöglichen, genießen, ein gefühl der bewegung in der welt Orsterra.

Aber man kann nicht mehr über Octopath Traveler reden, ohne das technische Thema zu berühren, das uns durch den Übergang von Switch auf PC hinterlassen hat. Wir haben es hier mit einem port zu tun, das steht außer Frage, selbst der Japaner, der als einer gearbeitet hat… Japanisch? um es möglich zu machen. Aber das muss nicht schlecht sein, Es gibt gut durchdachte momio ports, und wenn man eine Weile spielt, wird man schon sehen, dass es für ein Kommando geschaffen ist, tatsächlich in der Zeit, in der wir gespielt haben, als wir kaum die Maus berührt haben. Aber er hat uns keine Probleme gemacht, Er ist die ganze Zeit so gut gelaufen, aber wenn wir ein leistungsfähigeres Gerät als einen Switch haben, werden wir nicht viel mehr erreichen.

 Wie bereits erwähnt, eine Portabilität ist

Erzeugt er nicht viel mehr grafische Qualität, als er bereits in seiner früheren Version hervorhob, sehr gut für seine Konsole, aber für einen mittleren Computer ist er normaler. Dennoch können wir es nur von der pixel-art sagen, die etwas überfällig ist, weil sie bei den anderen Elementen immer noch eine ausgezeichnete Qualität hat. Wir meinen die Erleuchtung, denn sie beeindruckt oft die Dunkelheit oder das überlicht. Die immense Farbe, die man auf der Mappe sieht. Und die Details, die große Szenarien und Figuren überschwemmen.

Szenarien

Die Soundtrack ist eines dieser Dinge, die die meisten Spieler normalerweise nicht so wichtig finden, meistens, weil sie allgemeine Hintergrundmusik ist oder sich nicht zu sehr ändert und am Ende müde wird. Allerdings Octopath Traveler ist einer dieser titel, wo lohnt sich die lautstärke der musik, mit einem soundtrack der spektakulären spielt sehr gut mit den zeiten, mehr emotionale und ändert, wie wir, oder wir treten in den kampf ein. Es hat eine große Vielfalt, und obwohl es ein über 60-Stunden-Spiel ist, wird es nicht schwer.

TETRIS 99 BEWERTUNG

Tetris 99 ist das” This is Fine ” meme in videospielform – nur anstatt übergreifende Flammen zu ignorieren, musst du während eines Ansturms von grauen müllblöcken, die sich von 98 anderen Spielern im Spiel auf den Bildschirm häufen, cool bleiben. Manchmal ist es wirklich in Ordnung, und die richtige Abfolge von Bewegungen mit ein wenig Glück gemischt gibt mein raster zu einer schönen, geordneten Struktur. Andere Male ist der Müll zu viel, und alles, was von meinem Bildschirm übrig bleibt, ist ein grauer Müllcontainer, der einen frühen Ausstieg aus diesem hektischen, pulslauf spin auf einem der beliebtesten puzzle-Spiele aller Zeiten signalisiert.

Ich werde irrational nervös während eines scheinbar soliden Laufs; eine Handfläche verschwitzt

Herz schlägt aus meiner Brust, nervös. Wenn ich bei einem top-10-Lauf eine Blutdruckmanschette hätte, würde mein Arzt mir wahrscheinlich sagen, dass ich Medikamente einnehmen muss. Wenn ich es in die top 5 Schaffe, fühle ich mich, als könnte ich durch eine Mauer laufen. Ich habe auch das Gefühl, dass ich ohnmächtig werde. Ich bin zu 99 Prozent sicher, dass Tetris 99 schlecht für meine Gesundheit ist. Es ist ein Laster, mit dem ich gerne Leben werde, denn die überbordende Spannung macht es auch zu einem so spannenden und letztlich erfüllenden multiplayer-Erlebnis.

dass Tetris 99

Multiplayer Tetris ist nichts neues, aber die massive Spieleranzahl erhöht wirklich die Intensität, weil Gefahr aus jeder Richtung kommen kann. Das sind Sie und 98 fremde in einem Kampf, um zu sehen, wer die Letzte Person sein kann, die steht, mit all Ihren Bildschirmen gezeigt, in Miniatur, in den Grenzen der eigenen, Verleih es ein sehr geschäftiges Aussehen und Gefühl. Anders als das, Tetris 99 scheint so ziemlich die gleiche alte Konkurrenz Tetris zu sein, einschließlich der klassischen Musik. Clearing Linien und immer combos sendet müllblöcke an Ihre Gegner, aber hier gibt es eine neue Ebene der Risiko-und-Belohnung-Strategie, wo Sie wählen, Sie zu senden.

Es ist klassische Tetris im Kern, aber mit einer neuen Risiko-und-Belohnungs-Strategie, in der Sie Ihre Angriffe senden.

In den beiden spielen, die ich gewinnen konnte, habe ich eine Kombination der targeting-Optionen

zu meinem Vorteil genutzt. Sie können entweder manuell den cursor bewegen, um einen Spieler zum Ziel zu wählen, oder wählen Sie zwischen einem der vier presets: Random, K. O. s, Angreifer und Abzeichen. K. O. Pfähle auf Spieler, die bereits nahe am Tod sind, und wenn du derjenige bist, der den tötungsschlag schlägt, erhöht sich dein Multiplikator (von 25, auf 50, auf 75 und 100 Prozent) für wie viele mülllinien du an zukünftige Ziele schickst, wenn du Sie klärst. Angreifer sendet automatisch gelöschte Linien an diejenigen, die auf Sie Zielen-dargestellt durch gelbe Linien von Ihrem miniaturbildschirm zu Ihnen-was als Verteidigungsstrategie hilfreich sein kann. Alternativ, Abzeichen Ziele Spieler mit den meisten knockouts, das ist ein Risiko, weil Sie in der Regel zu den besten auf dem Feld und wird wahrscheinlich Feuer zurück, aber die Belohnung ist, dass, wenn Sie Sie knock out absorbieren Ihren Multiplikator. Es wäre schön, wenn Tetris 99 ein tutorial hätte, um zu erklären, dass diese coolen neuen Mechaniken existieren, obwohl, weil es derzeit nicht stört.

Tetris 99 fühlt sich oft wie eine Menge an, besonders wenn die Geschwindigkeit in den top-50-und top-10-Marken zunimmt

aber wie in jeder Version von Tetris, wenn Sie schnell genug spielen, ist es möglich, Ihr board relativ sauber zu halten, wodurch Sie sich wehren können, wenn Angriffe kommen. Es gibt eine hilfreiche Verzögerung von ein paar Sekunden zwischen, wenn Sie von eingehendem Müll benachrichtigt werden und wenn es tatsächlich den Boden Ihres Gitters füllt.

Tetris 99 fühlt sich oft wie eine Menge an, besonders wenn die Geschwindigkeit in den top-50-und top-10-Marken zunimmt

Es geht jedoch nicht nur um Geschicklichkeit – manchmal fühlt es sich an, als ob Glück eine große Rolle spielt, entweder für oder gegen dich. In meiner 125-Plus-Runden gespielt bisher gab es mindestens ein halbes Dutzend, wo ich es unter die top 10 geschafft, ohne mehr als ein paar mal gezielt. Und dann gibt es Runden, in denen ich bis zu meinem frühen Tod ständig im Visier von fünf oder mehr Spielern war, außerhalb der top 50. Zufällige targeting scheint zu dieser übermäßigen Flut von müllblöcken auf playwarz meinem Gitter führen. Und das vervielfacht sich nur, wenn du dem Tod nahe bist und du anfängst, Hitze von der Jagd nach knockouts zu nehmen. Mein Glück umzukehren, wenn ich eine Linie vom Tod entfernt bin, fühlt sich unglaublich gut an, und wegsplittern genug, um den Müll zurück zu werfen, Woher er kam, macht mich positiv schwindlig.

Manchmal hat es das Gefühl, dass Glück eine große Rolle spielt, aber Tetris 99 belohnt immer noch weitgehend Geschick.

Auch mit einigen gelegentlichen Verlusten, die sich ungerecht anfühlten, belohnt Tetris 99 noch weitgehend Geschicklichkeit. Keineswegs bin ich ein Experte Tetris-Spieler, aber ich würde mich überdurchschnittlich. Spielen sowohl schnell als auch mit vorgedanken führte zu einer Tonne von High-finishes. Die Nummer eins der Welt zu sein, war das erste mal, dass ich mich ehrlich gefühlt habe wie einer meiner besten Triumphe.

Das Urteil

Meine längste Runde dauerte weniger als 10 Minuten, daher ist Tetris 99 ein ideales Spiel, um im handheld-Modus zu spielen. Mein Switch wurde jedoch seit Tetris 99 (kostenlos für Abonnenten von Nintendo Switch Online) an meine Hände geklebt, wie pflichtbewusst meine gesamte Spielzeit in den Statistiken feststellte. Es verfolgt auch eine Reihe von Statistiken wie gelöscht Linien (Einzel, Doppel, Dreibettzimmer, Tetris’, T-spins etc.) und Karriere gewinnt. Ich wünschte, es zählte auch die top fünf oder zehn finishes. Es gibt technisch ein nivellierungssystem, aber ab jetzt ist es nichts anderes als eine Zahl, die zeigt, wie süchtig Sie Tetris 99 sind. Es gibt keine anderen Modi oder Funktionen darüber hinaus, was es ein wenig barebones fühlt – aber dieser Single-Modus ist interessant genug für sich.

Das Urteil

Tetris 99 ist ein wahnsinnig intensives battle royale, das dich dazu zwingt, strategische Entscheidungen zu treffen. Dies ist Tetris auf Steroiden, wo ein guter Lauf schnell zu einer Katastrophe und ein schlechter Lauf zu einem überraschenden comeback werden kann. Es gibt eine Menge Glück beteiligt, was zu einigen unfair-Gefühl knockouts führen kann, aber es ist schnell und einfach zu springen zurück in. Dieses nervenaufreibende und absolut entzückende take on one of the greatest games of all time fühlt sich perfekt an Switch, und allein rechtfertigt es die $ 20 jährlichen Kosten des Nintendo Switch Online-Abonnements.

STUDIEN STEIGEN BEWERTUNG

Ich habe lange aufgehört, mich körperlich in meine Kurven zu lehnen, während ich Rennspiele spielte, aber etwas über die Trials-Serie hat mich immer noch verdrehen und springen in meinem Sitz, als ob dies nur meinem Fahrer die kleine Beule geben, die Sie brauchen, um über ein Hindernis zu kommen. Die beißende Reaktionszeit und die feinfühlige finesse, die nötig sind, um die härtesten Prüfungen zu bestehen, die Rising Zu bieten hat, machen Sie so spannend zu überwinden wie eh und je und treiben mich dazu, zu Ihnen zurückzukehren, um zu stürzen und zu brennen und meine Zeiten endlos zu verbessern. Kontraproduktiv wirkt es jedoch gegen diesen Drang mit einigen Optimierungen und Neuzugängen, die den Fokus von dieser Schleife der Selbstverbesserung nehmen und Sie stattdessen auf sich wiederholende Herausforderungen und entmutigende PvP-Konkurrenz stellen.

Studien Rising ist immer noch grundlegend die Studien, das ist gut

weil Studien ist dennoch grundsätzlich genial. Etwas so einfaches wie das fahren eines Fahrrads über eine 2D-Ebene mit nichts als gas, Bremse und sich nach Links und rechts lehnen, um sich selbst zu kontrollieren, scheint nicht zu Komplex zu sein, aber es gibt einen pool von technischen Fähigkeiten, um hier so tief wie ein Ozean zu meistern – und Rising gibt Fusions unhandliches (wenn auch gelegentlich amüsantes) MTX trick system den Stiefel, um das Gameplay von moment zu moment näher am Kern dessen zu halten, was Trials Spaß macht.

Studien Rising ist immer noch grundlegend die Studien, das ist gut

Zum ersten mal durch einen Kurs zu beschleunigen, ist ein angespanntes Spiel, das Gelände vor dir schnell zu Lesen und deine Geschwindigkeit und balance anzupassen, um es so schnell wie möglich zu durchrollen. Dies erfordert weit mehr als nur das halten des Gaspedals, denn es gibt viele kleine tricks, die Sie lernen müssen, um die Physik-basierte Bewegung von Trials zu meistern. Eine Goldmedaille bei meinem ersten Versuch zu gewinnen war immer ein stolzer moment, aber ich war einfach glücklich und viele andere Spielbewertungen Undersiegegame, es überhaupt bis zur Ziellinie geschafft zu haben. Zurück zu gehen und auf diesen Ebenen zu verbessern, war ein anderes Spiel insgesamt, eines, das mehr über die Lösung eines momentum-basierte puzzle und dann Perfektionierung meiner route.

Die 100-plus-levels in Trials Rising sind sowohl im layout

als auch in der Grafik gut gestaltet und gehen in der Regel mit mehr geerdeten Themen als Trials Fusion abstrakte Bereiche, die jetzt lose auf realen Orten wie skateparks und der Great Wall of China basieren. Der soundtrack hat sich auch auf fast vollständig grungy lizenzierte Musik einschließlich Motorhead und Stone Temple Pilots umgestellt – es klingt, als ob es direkt von meinem iPod der Mittelschule genommen wurde, was zunächst eine schöne Tony Hawk-vibe gab, aber schnell Dünn wurde, als ich merkte, wie klein (und damit repetitiv) die Bibliothek war. Es dauerte nicht lange, bis ich es ganz stumm machte und für meinen eigenen soundtrack auf Spotify zurückgriff.

Die 100-plus-levels in Trials Rising sind sowohl im layout

Rising ist ein tolles Spiel suchen, auch wenn es nicht jede Art von großen grafischen Verbesserung gegenüber der Fusion. Seine Ebenen fühlen sich visuell tiefer und lusher, und ein wenig weniger wie sets und mehr wie echte Orte, wo diese Spuren hätte eingerichtet werden können. Die Hintergründe haben mehr Details und scheinen sich weiter in die Ferne zu erstrecken, und Coole bewegliche Elemente wie Züge und Autos können in und aus Ihrem Weg Zoomen, um die tracks weniger isoliert von der Umgebung zu fühlen, aber weniger, wenn Sie in die super technischen späten Spielphasen kommen.

Ubisoft hat eine großartige visuelle Sprache für Objekte entwickelt

die sich bewegen oder verschieben, in der Regel markieren Sie mit orange und weißen Linien, die Sie schneller reagieren können, auch bei einem ersten durchspielen. Das macht unerwartete und unfaire Abstürze, wenn der Boden unter Ihnen herausfällt, zu einem ungewöhnlichen Ereignis-vorausgesetzt, Sie achten darauf.

Das macht unerwartete

Ich liebte besonders Ebenen, die wirklich aus der geraden gleisformel brach, so dass Sie durch ein abstürzendes Flugzeug oder entlang eines fahrenden Zuges fahren. Ein Hollywood-level zeigt früh, wie verrückt die Umgebungen werden können, auch mit einem CGI-alien-Film, der in und aus der Existenz bläst, während Sie kurz durch ein Bluescreen-studio fahren. Einige dieser Orte bekommen revisited und remixed als härtere Versionen in späteren levels obwohl, was ein wenig enttäuschend war, aber Sie sind in der Regel anders genug, dass Sie sich nicht wie billige rehashes fühlen.

Schleifen für die Sponsoren

Leider beginnt das entriegeln aller Ebenen von Trials Rising wirklich zu ziehen, weil die Art und Weise, wie die Serie traditionell funktioniert, schlecht konzipiert ist. Die Kurse sind in neun hauptligen aufgeteilt, von denen die meisten acht tracks mit ein paar, die weniger gegen Ende haben, und Sie entsperren neue Ligen, indem Sie den vorherigen Stadionfinale: eine lustige Serie von drei kürzeren, mehrspurigen Rennen, die nur entsperren, wenn Sie genug EP verdient haben, um ein bestimmtes Spielerniveau zu erreichen.

Neue stage unlocks auf dein Niveau zu binden

anstatt die Medaillen, die du wie in früheren Testspielen verdient hast, ist Trials Rising ‘ s größter fehlschritt – viel größer als ich anfangs dachte. In der ersten Halbzeit war ich in der Regel hoch genug, um ein neues Stadion-Finale zu eröffnen, bevor ich die Kurse dieser Liga beendet habe, aber die zweite Hälfte verlangsamt sich auf ein unvernünftiges Maß. Es dauerte mehr als 13 Stunden, um den Großteil der Rising-Kurse freizuschalten– ohne einige Geheimnisse, die ich nicht verderben werde-aber ein großer Teil dieser Zeit wurde damit verbracht, seine neuen “sponsor” – Vertrag Herausforderungen für Erfahrung zu Schleifen.

Schleifen für die Sponsoren

Rising Verträge ersetzen Fusion die Herausforderungen

belohnt Sie mit Erfahrung und Kosmetik für das schlagen einer Bühne, während er einen bestimmten Satz von Anforderungen. Diese können von etwas so einfach wie eine Bronzemedaille oder sechs backflips zu einer Kombination von mehreren Zielen auf einmal reichen, wie eine bestimmte Ebene in einer bestimmten Zeit zu schlagen, während 50 Meter wheelies und 10 frontflips… während des Feuers.

Einige dieser Verträge sind lustig, besonders die einfacheren

die mich einen Kurs anders Aussehen ließen, als ich versuchte, die besten Orte herauszufinden, die ich in einem flip Weben konnte, ohne zu viel Geschwindigkeit zu verlieren. Verträge sind im besten Fall eine amüsante Art, die Versuchsformel aufzuschütteln. Aber wenn Sie härter werden, können Sie anfangen, geradezu ärgerlich zu werden. Und abgesehen davon, einige versteckte Sammlerstücke in levels zu finden, gibt es keine Kontakte wie die coolen Herausforderungen in Fusion, die dich bitten würden, geheime Knöpfe zu treffen oder versteckte Bereiche zu finden – zumindest nicht, dass ich gefunden habe.

Einige dieser Verträge sind lustig

Während ich diese Verträge gerne bis später abschließen würde, ist der kicker hier, dass Verträge der Schnellste Weg sind, um Erfahrung mit einer enormen Marge zu bekommen, so dass Sie wichtig sind, um neue Ligen in einer angemessenen Zeit zu nivellieren und zu entsperren. Später brauchst du 10.000 Erfahrung für ein level-up, und es war nicht ungewöhnlich für mich, eine neue Liga freizuschalten und neun weitere level-ups zu brauchen, um die nächste zu bekommen. Das ist 90k Erfahrung, die ich verdienen musste, mit den härtesten Verträgen, die nur ungefähr 3-5k anbieten.

Viele der früheren Verträge bieten um 1k oder weniger

und einfach Ihre Zeit auf einer Harten Strecke von einer Silbermedaille zu einem gold ohne Vertrag zu verbessern bietet eine magere 450. Das bedeutet, dass der Teil der Prüfungen, den ich immer geliebt habe – meine Zeiten zu schlagen, allmählich schneller zu werden und bessere Medaillen zu verdienen – im wesentlichen Zeitverschwendung ist, wenn es darum geht, alles zu entsperren. Die balance für erfahrungsgewinne hier ist völlig aus dem Ruder.

Studien Rising gegen Ende des Spiels sollte sein

eine feier von seinen gut gearbeiteten und zufriedenstellend anspruchsvolle Letzte Level, sondern es ist eine gewaltige grind haben wie ich, wheelies und flips, bis ich konnte einfach nicht mehr nehmen. Ich habe es noch nicht einmal geschafft, den ultimativen finalen track, das große Finale, freizuschalten, denn die Idee, die level-ups zu Schleifen, die nötig waren, um dorthin zu gelangen, schien kaum die Belohnung eines einzigen neuen Tracks Wert zu sein.

Das Kernproblem hier ist, dass Sie nicht wirklich die Wahl haben

Verträge zu Machen oder Ihre Zeiten zu verbessern. In Trials Fusion könntest du entweder bessere Medaillen Holen, um mehr tracks freizuschalten, oder Herausforderungen bestehen, um Erfahrungen für andere Belohnungen zu sammeln. Mit beiden Nivellierung und Entriegelung Ligen an optionale Verträge gebunden macht zeitverbesserung völlig Sekundär zum Fortschritt. Das scheint nicht nur rückwärtsgewandt zu sein, es macht auch bei Verträgen, die ich im wesentlichen abschließen muss, frustrierend oder gar nicht.

Diese frustration wird durch Trials Rising ‘ s mehr enthusiastischen Fokus auf Wettbewerb verstärkt,immer pitting Sie gegen Geister von zufälligen Spielern gegen Rennen. Das ist theoretisch nicht so unähnlich wie in den vergangenen spielen, vor allem wenn es sich um Freundschaftsspiele handelt, aber da jeder Einzelspieler-Lauf jetzt als “Rennen” eingestuft wird, kann es durchaus zu siegen kommen. Es nervt, stolz zu sein, endlich einen harten Vertrag oder Kurs abzuschließen, nur um von dem zufälligen Spieler avatar begrüßt zu werden, der “den ersten Platz” an mich zu einem Verspottenden kazoo-song schlug. Im Gegensatz dazu, Fusion möchte Sie ermutigen, sich durch die Fokussierung auf die Freunde’ Zeiten, die Sie haben zu verwalten, zu schlagen, statt verspotten Sie mit, wer Sie verloren.

Lehre Mich, Wie Hase

Überraschenderweise ist es viel einfacher zu lernen, wie man tatsächlich Trials Rising spielt, als es jemals war, da sein neues tutorial zweifellos die beeindruckendste Ergänzung ist. Es ist das erste mal, ich habe mich gefühlt wie ein Trials-Spiel hat tatsächlich mich gelehrt, die Techniken, die benötigt, um optimal seine anspruchsvolle end-Spiel-Ebenen, anstatt mich dazu zwingen, mich zu greifen, um YouTube-videos, die besser erklären, seine schwierigste bewegt – und das ist teilweise, weil Ubisoft angestellt, die person, die die videos, die ich beobachtete, zu helfen. Diese Anleitung und in solchen Details enthalten zu haben, ist offenbarend für die Trials-Serie.

Konzepte wie bunny hopping, Drosselklappensteuerung und mehr werden dir nicht nur erzählt und dann wie in früheren spielen vorbeigezogen. Stattdessen hat jeder einen eigenen Kurs, der sich dem unterrichten, zeigen und üben widmet, so viel du willst. Sie haben detaillierte Erklärungen der Physik hinter den Zügen, ein NPC-Fahrer neben Ihnen demoing genau das, was zu tun ist, und zunehmend schwierige Hindernisse für Sie langsam zu verbessern.